Menu
Menu
В данном видеоуроке автор демонстрирует процесс создания в 3ds Max развертки на примере 3d модели свиньи. Видеоурок построен по принципу “от А до Я” с подробными разъяснениями простыми словами всего происходящего на экране. Создание развертки начинается с абсолютного нуля, шаг за шагом описываются все действия, необходимые для получения качественного итогового результата. В финале на базе полученной развертки автор демонстрирует создание текстуры в Adobe Photoshop для исходной 3d модели.
Примечание: развертка – это проекция 3d модели на плоскости путем создания разрывов (“швов”) в необходимых для этого местах. Развертка используется для последующего создания текстуры для этой 3d модели.
Продолжительность видеоурока: 1 час.
Автор видеоурока: Константин Тимофеев
Для отправки комментария необходимо войти на сайт.