Menu
Menu
В данном видеоуроке автор объясняет работу в системе CAT, встроенной в 3ds Max. Система позволяет быстро и легко создавать и настраивать анимационные скелеты персонажей различных типов с последующим риггингом и привязкой к геометрической 3d оболочке персонажа. Объяснение ведется подробно, доходчиво, с абсолютного нуля.
Часть 3.
– Посмотреть Часть 1: ссылка
– Посмотреть Часть 2: ссылка
– Посмотреть Часть 4: ссылка
Продолжительность видеоурока: 23 минуты.
Автор видеоурока: Евгений Рубанов