Видеоурок "3ds Max | Риггинг персонажа в системе CAT | Часть 2"


В данном видеоуроке автор объясняет работу в системе CAT, встроенной в 3ds Max. Система позволяет быстро и легко создавать и настраивать анимационные скелеты персонажей различных типов с последующим риггингом и привязкой к геометрической 3d оболочке персонажа. Объяснение ведется подробно, доходчиво, с абсолютного нуля.

Часть 2.

– Посмотреть Часть 1: ссылка
– Посмотреть Часть 3: ссылка
– Посмотреть Часть 4: ссылка


Продолжительность видеоурока: 20 минут.


Автор видеоурока: Евгений Рубанов